快速赚年夜钱使用苹果公司经过 iPhone 6s 以及 6s Plus 引入了与手机互动的全新方法:按压手势。你年夜约知道,苹果智妙腕表以及苹果条记本电脑早已经具备这一成果,只是称号略有差别,为力感触控(Force Touch)。无不浮夸地说,这一成果给用户界面增加了全新的维度。

iOS

假如你在想,为甚么将力感触控在 iPhone 中改名为 3D 触控,那你真的不是一个人。克雷格·费德里吉对于这一命名也十分怀疑,在他提出这一新功能后不久,便在推特引起了反响:力感触控的称号怎么样了?开甚么国内玩笑?

但两者还是存在显着差此外!力感触控只能检测到使劲按压,而 3D 触控明显更加敏感。它能够按照你的按压力度,将触控分为差此外等第。

固然这一变革看起来并不紧张,但它闪开辟商患上以敌手机进行更加正确的测量。举个例子,重力这一使用能够使劲感触控将你的 iPhone 转换为数字刻度。固然苹果公司以不明来由起因回绝了这一应用,这个见解仍然十分出彩。因此,为了更好地展现 3D 触控的运行方法,让咱们一起来做一个雷同的应用吧! 出色由此末尾

首先,点此下载我制作的名目模板。根本上这只是一个空的繁多视图 iPhone 应用,我创立了应用计划(UILables和UIImage)并与 ViewController.swift 中的 IBOutlets 进行毗邻。

这一应用的计划很简单:一个带有两个标签的视图操纵器,一个标签为题目而另一个标签会在 iPhone 上表现力度百分比。

那末,如今末尾编码。在 iPhone 6s 和 6s Plus 上,UITouch 东西有两个新的 CGFloat 属性,分别是 force(力度)和 maximumPossibleForce (最大大约力度)。force 表现触控的力度,1.0 表现均匀触控力度,MaximumPossibleForce 表示最大的触控力度。

任何工夫,用户涉及屏幕上的内容都会导致顺次挪用「touchesBegan(开始触控)」和「touchesMoved(移动触控)」方法。假如用户在屏幕上挪开手指,按照情境的不同会挪用「touchedCancelled(撤消触控)」或者「TouchesEnded(结束触控)”方法。为了到达本应用的目标,咱们仅必要 touchesMoved 方法。touchesMoved 有两个参数:touches (触控)和 events(变乱)。touches 是一组 UITouch 东西的聚集(无序的不同对于象聚集)。在 touches 中必须有且唯一一个 UITouch 对象,但我们越细致越好,所以猛烈发起经过可选绑定检查断定「touches.first」(touches 集合的第一个 UITouch 对象)能否为空。在「ViewController.swift」 中插入如下方法:

override func touchesMoved(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        if #available(iOS 9.0, *) {
            if traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapability.Available {
                // 3D Touch capable
            }
        }
    }
}

在 if 从句中,考证装备能否撑持 3D 触控。如果你制作此名目仅是为了娱乐,那末这步操纵是可选的。可是,如果你想把该应用放到应用商店中,则必须进行检查,因为 iPhone 6 之类较旧的装备并不撑持 3D 触控。

留意,还需检查设备可否运行 iOS 9.0 或者以上版本的系统。我通过 Swift 2.0中引进的新 #available 句法进行检查。如果你想了解更多对于 Swift 2.0 的信息,我举荐你浏览此文。再次阐明,如果你的安排目标为 9.0 或以上系统,则这一检查项为可选项。

盘算力度百分比时,只要将触控力度除了以最大力大举度(即 touch.maximumPossibleForce)即可,最大力大举度为一次触控大概的最大力度。随后,更新该标签的文本内容。你能够像下面多么更新此方法:

override func touchesMoved(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        if #available(iOS 9.0, *) {
            if traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapability.Available {
                // 3D Touch capable
                let force = touch.force/touch.maximumPossibleForce
                forceLabel.text = "\(force)% force"
            }
        }
    }
}

如果在 iPhone 6s 或 6s Plus 上运行该应用,按压屏幕时该当会表现力度百分比。但因为我们是在制作刻度 App,你可能还想增加在 iPhone 上所施加重量的克数。根据瑞恩•麦克劳德的实行,传感器能蒙受的最大重量为358g。因此,对应的最大可本领度为 385 克(约 3.8 牛)。通过简单的盘算,将力度百分比乘以 385,你即可以将其转换为克数。对付重量不小于 385 克的物体,我们只要变动标签,注上「385克+」 之类的内容便可。

如今,请用下面的代码片段更新方法:

override func touchesMoved(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {        
    if let touch = touches.first {
        if #available(iOS 9.0, *) {
            if traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapability.Available {
                if touch.force >= touch.maximumPossibleForce {
                    forceLabel.text = "385+ grams"
                } else {
                    let force = touch.force/touch.maximumPossibleForce
                    let grams = force * 385
                    let roundGrams = Int(grams)
                    forceLabel.text = "\(roundGrams) grams"
                }
            }
        }
    }
}

太酷了!你曾经经实现为了数字刻度应用的制作。

现在,物体或手指离开屏幕后,应用并不会将重量重置为零。你可以通过「touchesEnded(结束触控)」方法重置标签。

override func touchesEnded(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {
    forceLabel.text = "0 gram"
}

主屏幕快速操纵

3D 触控的另一个重要功能是主屏幕中的快速操作。快速操作给用户供给了间接跳到应用某个部分的快速方式。只需用力按压应用图标,便可以看到其快速方式。3D 触控引进以后,推特、Instagram 及其余苹果应用都开始利用这一新功能。

现在,我们来给刻度应用增加一个快速操作:在蓝色配景(而不是红色配景)下翻开应用。首先,翻开项目中的 info.plist(点击项目导航器中的刻度事变区(Scale workspace),挑选刻度目的(Scale target),然落后入信息标签(Info tab))文件。在文件中添加「UIApplicationShortcutItems(用户界面应用快捷方式项目)」数组。数组中的每一个元素都是包括一个快速操作属性的词典。 UIApplicationShortcutItemType(用户界面应用快捷方式项目范例)(必选):该字符串可辨认快速操作。留意,该字符串必须是此应用特定的独一字符串。你可以用资本包 ID 或别的应用独一的字符串为该字符串添加前缀。 UIApplicationShortcutItemTitle(用户界面应用快捷方式项目题目)(必选):该字符串代表该快速操作的标题,会展现给用户。比方「显示最近拍摄的照片」。 UIApplicationShortcutItemSubtitle(用户界面应用快捷方式项目子标题)(可选):该字符串位于快速操作的标题下方,比方「今天拍摄的末端一张照片」。你可以通过如下两种方法为快速操作添加图标:苹果自带的系统图标,或你自定义的图标。 UIApplicationShortcutItemIconType(用户界面应用快捷方式项目图标范例)(可选):该字符串代表你想在快速操作旁显示的系统图标。 UIApplicationShortcutItemIconFile(用户界面应用快捷方式项目图标文件)(可选):该字符串代表你想在快速操作中间显示的自定义图标。 UIApplicationShortcutItemUserInfo(用户界面应用快捷方式项目用户信息)(可选):该字典包括你盼望与快速操作一起传达的特别信息。

在数组中,我们定义四个项目配置“打开蓝色”快速操作。你的 info.plist 应以下所示:

请注意,我用的是「$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)」而不是「com.appcoda.Scale」或你所利用的其余资本包 ID。此做法是出于平安考虑。如果你因为某种来由起因变动了「General(总览)」中的资源包 ID,全部项目将受到影响,而且局部的资源包 ID 都将改动。否则,我不患上不手动更改各处的 ID。在「info.plist」文件中,你可以看到包标识符密钥(Bundle Identifier key)使用异样的道路「$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)」来描摹到你的项目资源包 ID 的道路

末端另有一件事要做:在用户实际触发该快速操作时运行之。快捷方式凡是是由AppDelegate.swift 中的 performActionForShortcutItem 方法处理惩罚。当快速操作被激活时,该方法将会被调用。因此你必须实现该方法以处理惩罚快速操作:

func application(application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) {
    
    // Handle quick actions
    completionHandler(handleQuickAction(shortcutItem))
    
}

你还应调用完成处理步伐(completion handler),并传入代表快速操作成败的布尔值。此处,我们创立一个名为「handleQuickAction (处理快速活动栏)」的自力方法来处理快捷方式。一个表述多个快速操作案例的好方法是:使用罗列,并以 「UIApplicationShortcutItemType(用户界面应用快捷方式项目类型)」为原始值。申明一个罗列对象,按照下例完成 「handleQuickAction(处理快速活动栏)」方法,在应用通过该快速操作启动时将背景色彩配置成蓝色。

enum Shortcut: String {
    case openBlue = "OpenBlue"
}
 
func handleQuickAction(shortcutItem: UIApplicationShortcutItem) -> Bool {
    
    var quickActionHandled = false
    let type = shortcutItem.type.componentsSeparatedByString(".").last!
    if let shortcutType = Shortcut.init(rawValue: type) {
        switch shortcutType {
        case .openBlue:
            self.window?.backgroundColor = UIColor(red: 151.0/255.0, green: 187.0/255.0, blue: 255.0/255.0, alpha: 1.0)
            quickActionHandled = true
        }
    }
    
    return quickActionHandled
}

非常简单。如果你现在运行应用,并通过该快速操作启动应用,背景就会酿成蓝色。 注意事变

另有一件事必要谨记,根据启动次第的不同,正在启动的应用与通过快速操作光复的应用之间存在不同。如你所知,应用启动时会调用willFinishLaunchingWithOptions 与 didFinishLaunchingWithOptions 方法。但通过快速操作光复应历时,只会触发「theperformActionForShortcutItem (实行快捷方式项目活动)」方法。

如果你在检查「didFinishLaunchingWithOptions(已经通过选项完成启动)」方法的实现细节,会发明一行代码将背景色彩设置为红色。该方法在应用通过图标点击一般启动时使用。

func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions:
    [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.
    self.window?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
        
    return true
}

这正是题目地点:通过快速操作启动应历时,「willFinish」、「didFinish」和「performActionForShortcutItem(实行快捷方式项目活动)」将被顺次调用。因此背景会先酿成白色,再变成蓝色。明显,当用户通过快速操作启动应用时,你并不盼望将背景颜色设置成白色。

要办理这个题目,我们不得不为「didFinishLaunchingWithOptions(已通过选项完成启动)」方法实行前提检查。

func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions:
    [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
    print("didFinishLaunchingWithOptions called")
    var isLaunchedFromQuickAction = false
   
    // Check if it's launched from Quick Action
    if let shortcutItem = launchOptions?[UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey] as? UIApplicationShortcutItem {
        
        isLaunchedFromQuickAction = true
        // Handle the sortcutItem
        handleQuickAction(shortcutItem)
    } else {
        self.window?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
    }
    
    // Return false if the app was launched from a shortcut, so performAction... will not be called.
    return !isLaunchedFromQuickAction
}

为了断定应用是否通过快速操作启动,你可以检查「UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey(用户界面应用启动选项快捷方式项目密钥)」启动选项键。「UIApplicationShortcutItem(用户界面应用快捷方式项目)」对象可供给启动选项键的值。若应用通过快速操作启动,我们可以调用「handleQuickAction(处理快速活动栏)」方法将背景改为蓝色。

因为曾经经通过「didFinishLaunchingWithOptions(已通过选项完成启动)」处理过该快速操作,我们不想调用「performActionForShortcutItem(执行快捷方式项目活动)」再次执行「handleQuickAction(处理快速活动栏)」方法。所以,我们最终前往一个false值,报告系统不用调用「performActionForShortcutItem(执行快捷方式项目活动)」方法。

便是多么!现在你可以从头测试应用了,快速操作将美满运行。 总结

3D 触控是给应用增加便利、风趣的从属特征的好方法。但你必须清楚,并非局部的设备都支持 3D 触控,虽然将来这一环境可能改动。

浏览此文后,你该当能够给你的 iOS 应用添加快速操作,并确定触控力度。

你可以点击此处下载完备的 Xcode项目代码,以供参考。跟从前同样,请留下你的批评,并分享对教程和3D触控的见解。

原文地点:3d-touch-tutorial/

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  肖炘表示,中国迷信院进程工程研究所现在已经构成从原创技术和产品投入一系列的研究,走向企业成套工艺产品定型的领悟式的研发立异体系。现在以一带一起为抓手,构建国内化的平台。

  据其介绍,中国科学院过程工程研究所现在人员接近2000人,今年应该会高出2000人,研究所具备庞大核心技术的财产化的本领。

义务编辑:陈永乐

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